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[案例导读] 一场突破现场体验极限的乌托邦音乐会

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发表于 2019-9-16 19:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 金牛 于 2019-9-16 20:02 编辑



  Cornucopia是冰岛歌手和词曲作者Björk的第十次巡回演唱会和首次戏剧制作。

  Bjork


  01
  舞台设计

  Björk希望演唱会是可以和观众亲密无间。要实现与观众近距离的接触,在这个错综复杂华丽的“蘑菇型”舞台上,设计师使用了很多不同的舞台布景来实现。




  设计图
  设计师充分结合现场戏剧、沉浸式媒体和音乐合奏的元素,再次突破了现场音乐会体验的界限。





  02
  视觉设计

  视觉设计由数字艺术家Tobias Gremmler担任。丰富而华丽的视频内容像盛开的花瓣一样,动作视觉效果响应着音乐节拍。视频图像不仅投影在舞台的屏幕上,同时也投影在舞台前面透明的细条状薄膜上。






  Tobias Gremmler的视频艺术是以自然为基础的,用技术和数字向大家展示自然主题。




  03
  混响室设计
  在演出中,Björk想要重现单独在自然中唱歌的效果以及她经常创作音乐的方式。为此,设计了一个声学混响室作为巡回演出的一部分。



  Björk以一种独特的现场舞台表演方式,为现场的观众提供亲密的接触感。



  混响室必须使用实用材料建造,这些材料可以轻松拆卸,移动和重新组装。最终,他们选择了玻璃、胶合板和纤维增强复合石膏的混合物上来建造。


  这是一场复杂、华丽、戏剧且极具协作性,集技术、艺术于一体的演出,Björk带来了最纯粹的表演,让所有人沉浸在声音乌托邦中。












来源:网络  责任编辑:金牛



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